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メニュー トップページ メニュー カイアンBest! カイムよ ミハイルサーキュレーション 寄せられた替え歌(銀Yさま) 右メニュー リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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初シャーリーだったのでクールビューティー職業軍人というイメージがついてしまった一本。 レギオンから新たな身体を与えられたということで色々な能力も持っていそうで楽しみだ -- (名無しさん) 2012-04-05 02 01 24 過去の地球と異世界の関わりは興味がわきますね。ゲートが開いたことでいままでの仮説や想像止まりだった研究が新しい展開をみせたりなど…。シャーリーはこれまでの人生や人間である身すら捨てて何を目指すのでしょうか -- (名無しさん) 2013-05-31 17 22 31 ちゃんとした過去があるんだなシャーリー。まだ人間だったころの話もそのうちに? -- (名無しさん) 2014-02-25 23 14 11
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故弧柄 粋(ココエ スイ)
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カイムよ(「息子よ」 替え歌) よいか カイムよ ひとつだけ お前に言っておく事がある 人生は河の流れのようだと云うのは ウソだ 人生は河なんかじゃない 林だ よいか カイムよ もうひとつ 言っておく事がある 転がる石のように生きろと云うのは ウソだ ヴェルドレはほっといても死ぬ そして正直に言おう カイムよ ヴェルドレの不幸ほど 楽しい事はない 何たって世知辛い 世の中だ 夢だけはいつも胸に置いて生きよう というヨコオなんかに 騙されるな よいか カイムよ 男はウチから一歩外に出たら 七人の敵が待っているというのは ウソだ 本当の敵は ヨコオだ よいか カイムよ 人という字を よく見てみろ 人と人が支えあって 出来てる訳ではないぞ レオナールがセエレとまぐわってんだぞ いつかお前も父親に なるだろう その時分かって もらえればよい この世にお前より大切なものはない 弱虫でもいいから 長く生きてくれ そして我の下の世話をよろしくたのむ よいか カイムよ 確かに我はだらしない女だった でもドラゴンの ほとんどは だらしない奴だ そう 思えば ましな方だよな 決して 最低じゃなかったよな そう言ってくれないか カイムよ
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ドラッグ オン ドラグーン 【どらっぐ おん どらぐーん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 キャビア 発売日 2003年9月11日 定価 6,800円(税別) レーティング CERO D(17才以上対象)(*1) 廉価版 アルティメットヒッツ2008年9月4日/2,800円(税別) 判定 怪作 ポイント 電波で救いようのないシナリオと前衛的なBGMゲームとしても非常に癖が強い出来アクが強く何かしらの闇を抱えている登場人物達「何なのだ、これは! どうすればいいのだ?!」 ドラッグ オン ドラグーンシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 抗え、最後まで。 概要 2003年にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPG。 無双系のアクションである地上戦とドラゴンに乗りながら戦う3Dシューティング風の空中戦、独自のキャラクターと世界観が話題を呼んだ。 雑誌でも前情報が大きく取り上げられ、発売前から注目されていた。 「剣と魔法」「ドラゴンとの共闘」という要素が明かされ、「スクウェア・エニックスから完全新作のファンタジー作品が出る」と話題になったが、いろんな意味でプレイヤーの想像を裏切るその作風で大きな反響を呼ぶこととなった。 システム 一騎当千型のアクションである地上戦、ドラゴンを操作する3Dシューティング型の空中戦が中心となっている。 地上戦では主人公カイムを操作して敵を斬り倒していく。 ただ武器を振り回すだけでなく、攻撃中に特定のタイミングでボタンを押すと、敵を吹き飛ばす特殊攻撃の「フィニッシュブロー」を発生させることが可能。また、武器ごとに設定された「魔法」を使うこともできる。 主人公の装備している武器は、倒した敵の数により成長していくため、本作のやり込み要素の1つとして高く評価されている。 呼び出せる回数と時間に制限があるが、仲間を呼び出して戦うことも可能。3人の仲間はそれぞれ性能が違うため、自分の好みに合わせて戦うことができる。 ただ、総合的な性能差は少々大きかったりする。というかレオナールが飛びぬけて強力で、アリオーシュとセエレはクセが強いため、どうしても困った際のお助けキャラ的に使うならほぼレオナールという状況になりがちではある。 また、屋外での地上戦ではドラゴンに乗ってブレスで敵を焼き払う低空戦もできる。 空中戦では、ドラゴンを操作して戦う。一直線にしか撃てないが威力の高い単発ブレスと、敵を追尾するが威力が低いロックオンブレス、強力な全体攻撃である大魔法を使い分けて戦うことが可能。 ドラゴンもストーリーの進行に合わせて進化していく。形態によって攻撃力やロックオン可能数などに違いが出る。 評価点 鬱だらけの設定やストーリーではあるが、好みの問題はあるものの、後述のように緻密な計算の上で組み立てられたものであるため、シナリオ自体の完成度は非常に高い。 裏話などもかなり綿密に練られており、無駄な設定も豊富で、中二設定が大好物なユーザーにも好評。そのため資料集や攻略本と言った公式資料も人気だが、現在では品薄で資料集は値段も高騰している。 鬱ばかりという訳ではなく、所々でしっかりとストーリーを魅せている。特に主人公と相棒のドラゴン(雌)の間に芽生える絆についての描写は評価が高い。これらの魅力は前述での「電波になってしまった」系のシナリオの作品では到底味わえない。 奇抜な設定が多いものの、どのキャラクターも個性的で魅力があり、非常に人気が高い。 個性的なキャラクターデザインや公式イラストなど、藤坂公彦氏の絵も非常に人気があり、この絵に惹かれたファンも多い。 キャスト陣の演技。 特に親友役の俳優・唐沢寿明氏の怪演、主人公とドラゴンの1人2役を演じたピーター氏(*2)のキャラに良くマッチした演技はたいへん人気である。 唐沢氏による「( ゚∀゚)o彡゜フリッ♪アエッ♪( ゚∀゚)o彡゜フリッ♪アエッ♪」はみんなに愛される名ゼリフ(*3)。 主人公の妹役である初音映莉子氏の演技はたいへんな棒読みだが、陰鬱な世界観とキャラ設定に良く溶け込んでおり意外と好評だったりする。 また、ラスボスの幼女役に郷里大輔氏を起用するという怪キャスティングもこのゲームの電波っぷりを演出するのに一役買っており、たいへん好評。 特に「ヽ(`Д´)ノオガァーザァーン! オガァーザァーン!!」というセリフは、多くのプレーヤーの心に(色んな意味で)焼きついた。 声優名を言われてもピンと来ない人のために補足すると、郷里氏は「太く迫力ある声に定評がある」人。アニメキャラでは『ドラゴンボールZ』のミスターサタンや『北斗の拳』のウイグル獄長、『機動戦士ガンダム(TV版)』のドズル・ザビなど、ゲームで言えば『鉄拳』シリーズのジジイこと三島平八の声である。 正確に言えば、この幼女は本人(山下夏生嬢、当時10歳)と、彼女を呪縛する神の代理人(郷里氏)の、1人2役ならぬ2人1役状態。しかも山下嬢もさるもので「殺せよおら! 殺さないと…わたし、どうすればいいんでしょうか?」などとても正気ではないようなセリフが当てられている。 「スタッフは頭のねじが飛んでいる」「スタッフは変なクスリをキメている」と言われることも多い。唐沢氏にも突っ込まれたらしいが、報酬にPS2本体をプラスしたら喜んで演じてくれたそうな。 他にも、山寺宏一氏、林原めぐみ氏(*4)、宮村優子氏などのベテラン声優が多数出演しており、キャストが非常に豪華である。 ムービーやイベントシーンの演出が凝っている。 特にムービーは美麗で非常に評価が高い。ムービーが入る場所も上手く選ばれており、ムービーシーンはどれも印象に残るものとなっている。 チャプターセレクトはイベント、ムービー、ミッションパートで別個に細かく分かれており、ミッションにリトライしたい場合でも、ムービーなどを一気に飛ばしてミッションをスタート出来るため、繰り返しのプレイがしやすい仕様になっている。 もっさりしているアクション部分だが、一部の武器は爽快感があり人気。また、フィニッシュブローで敵を吹き飛ばすのはなかなか爽快。 武器関係のシステムは、前述した「固有モーションが乏しい」という点以外では概ね好評。 武器はレベルが上がる度に攻撃力と外観が成長し、固有魔法も強化されて派手になっていく。 また、全ての武器には固有の物語が用意されており、レベルを上げる度に物語の続きが開放され読むことが可能になる「ウェポンストーリー」と呼ばれるシステムがあるため、武器を育てる楽しみがある。 その物語は簡潔でありながらも、おとぎ話のような感動物・悲惨な結末を迎えるものなどと様々でバリエーション豊かなので、読むだけでも楽しい内容になっている。 ちなみに本作に登場する武器は、いわゆる「陰惨な過去がある」「呪われた魔剣」「悲劇的な経緯を持つ」といったものがほぼ全てであり、成長システムも血を吸わせて強化させる(=殺害数)ということになっている。こういった点も中二設定が好きなユーザーから高い支持を得ている。 なお、武器を成長させるために敵をちまちま倒す羽目になるのだが、やってる内にもっさりした地上戦が段々と楽しくなってくる。こう思えるようになれるとあなたは立派な『DOD』ファンです。『DOD』の世界へようこそ。 ドラゴンに跨っての低空戦(人によっては上空戦も)は爽快感があり、非常に評価が高い。 上空戦は操作に癖が強いが慣れれば意のままにドラゴンを操れる。 技の使用の駆け引きも、上空戦をより面白くさせている。 低空戦は地上の敵をドラゴンで壊滅させる…という戦い方で、まさに「人がゴミのようだ!」という気分が味わえる。 ドラゴン騎乗時には通常攻撃ですら雑魚はだいたい即死か瀕死。俺TUEEEE! 周囲の敵を一気に焼き殺す超必殺技「ファイアーブレス」も爽快である。 ただし、「問題点」にもあるが、ステージによっては敵の配置がまばらなので結局しらみ潰しになりやすい点、敵の対空攻撃に弱い点などから、ストレスを感じる要因にもなり得る。 賛否両論点 重々しい雰囲気の血塗られた世界観 シナリオ、キャラクター性、世界設定はもちろん、台詞回し、BGM、果てにはステージまで電波づくし。オープニングの時点で既に狂気を帯びている。 + オープニング映像 BGMも全体的に狂気じみており、聴いているとだんだん精神が不安定になりそうな内容。 BGM担当者は、『リッジレーサー』シリーズなどで知られる佐野信義氏と相原隆行氏。 サウンドディレクターでもある佐野氏のサイトでは、今作のサウンドの製作秘話が語られている。 本作に使用されるBGMは、ほぼ全てが既存のクラシック音楽をアレンジしたものである。 しかしそのアレンジ方法があまりにも大胆であり、「各クラシック音楽から一部分のフレーズを抽出して再構築する」という異質極まりないもの。 「フレーズの途中をぶった切って何度も何度も繰り返す」「あえてリズムをずらす」「エフェクトを掛ける」など、クラブミュージック、近年ではヴェイパーウェイヴと呼ばれる音楽などで使用されるフレーズサンプリングやリミックスの手法を用いている。 ちなみに素材となったクラシック音楽は、本作のために生のフルオーケストラで録音した物である。ちなみに本作のBGM、あまりに異常すぎて「BGM製作中オーケストラの人に白い目で見られた」という逸話があるほど。 こうして制作されたBGM群は、狂気に満ちた世界観に上手くマッチしており、作中での違和感は意外にも少ない。 ただ、その作風故に曲単体の好みが極端に分かれる。かつてはユーザーはおろか商業誌(のレビュー)にも酷評された一方で、近年はその唯一無二の作風が再評価される傾向にある。決して万人受けするものではないが、魅力に憑りつかれた人たちからの評価は非常に高い。 素直に人気なのは「セエレの祈・上空」や下記の主題歌くらいである。「セエレの祈・上空」はサイドストーリーのステージ曲なのだが、CMで使えそうなのがこれしかなかったという理由でCMのBGMにも使用されていた。 フリアエの心情を歌詞にした主題歌「尽きる」も凄まじい。狂気に満ち溢れた伴奏と囁くようなボーカルが特徴であり、本作を象徴する曲として評価が高い。 歌詞も負けず劣らずで、簡単に意訳すると「兄と結ばれたかった、でもだめでした、死にます」という内容。ちなみに この曲を逆再生すると、フリラエの心境がより深く浮き彫りになる。 敵キャラもホラー性を感じさせるものが多い。特に終盤に登場する「敵」はプレイヤーに強烈なトラウマを植え付けた。 ちなみに正式名称が「敵」である。プレイヤーからは通称「ダンシングベイビー」の名で親しまれて(?)いる。 + 「敵」との戦闘シーン ※閲覧注意 敵味方問わず(CERO的に)ヤバ気な設定と性格を持つキャラ達。まともそうに見える者も大体全員何かしら黒い部分を秘めており、ドロドロしている。 まず一番まともでなければならないはずの主人公・カイムからして、苛烈で執念深い復讐鬼。趣味は殺人。 他に操作できる仲間キャラも、ゲイでショタコンの騎士・レオナールに、精神を病み食人癖を持つ未亡人・アリオーシュ、無意識のうちにいい子ぶる癖のある少年・セエレの3人。 主人公の妹・フリアエは近親相姦願望持ちの重度のブラコン。 主人公の親友・イウヴァルトも、カイムへの嫉妬やフリアエのブラコンを知ったショックのあまり徐々に狂っていく。 味方の神官・ヴェルドレは自身の保身しか頭にない。アリオーシュが「敵」に捕食された際に、恐怖の余り独りだけ物陰に隠れて怯えていたため、多くのプレイヤーからツッコミを入れられた(*5)。 妖精達は一見可愛らしいものの、口を開けばねちねちとした罵詈雑言が飛び出す。 黒幕の幼女・マナも、虐待された過去やセエレに対する恨み、「神」の影響から狂気に満ちたセリフや行動が多い。 本作で唯一まともで良識人なのは相棒でメインヒロインのドラゴン・アンベルぐらいである。 世界一電波で狂気的なストーリー パッケージ裏の「かつて、これほどまでに挑戦的で意欲的なシナリオがあったであろうか!?」というフレーズは伊達ではない。ただあまりにも挑戦的すぎて意欲的すぎた。 ただし、ありがちな製作者の技量不足の結果生じた不整合や手抜きなどで「結果的に電波になってしまった」というものではなく、製作者が「あえて電波に仕上げた」類の電波シナリオであり、構成や描写力そのものはしっかりとしている(故になおのこと強烈なのだが)。 また、パッと見では単なる電波でも、深読みすると実はとんでもない鬱設定だった…という場面も多数。 ゲーム中で語られない裏設定なども多いが、どれも悉く黒い。 本作はマルチエンディング制だが、エンディングの展開も…。 + 以下強烈なネタバレ。クリックで展開 シナリオが進行するにつれ妹や親友がどんどんおかしくなっていき、親友は主人公を裏切り、妹はほとんどのストーリー分岐で死ぬ(*6)。 そして5つあるエンディングのどれもが誰かが死んだり世界が絶望的な状況に立たされる鬱エンド。 最初にたどり着くエンディング(Aエンド)も、主人公の最愛の相棒であるドラゴンと生き別れねばならないエンディングなのだが、そのエンディングが一番マシで救いはあると言われている。 他のエンディング(Bエンド・Cエンド・Dエンド・Eエンド)は「妹が化け物と化した挙句増殖する」「相棒のアンベルと殺し合わなければならない」「世界は助かっても主人公パーティは全滅する」など全く救いが無い。 そして、5つ目のEエンド、通称「新宿エンド」はゲーム史を紐解いても稀な電波で救いの無いエンディング。 + 新宿エンド強烈なネタバレ 内容を簡単に書くと「理由がわからないまま相棒のドラゴンとともに突然に現代の新宿上空に転移し、なぜか音ゲーでラスボスとの勝負を強いられ、それに勝利したら自衛隊の戦闘機に撃墜されて死亡」というもの。そのあまりに衝撃的な展開に呆然となるプレイヤーが続出した。 超展開ではあるとはいえ、一応、こういう状況になった理屈は設定上では説明がつく。しかし、本作では設定面の解説が極めてわかりづらく、ほとんどのプレイヤーには「意味不明な展開」としか受け取られなかった。 そして最後の最後に戦いの元凶であるマナ(の声)から「本当に、本当にありがとうございました」というねぎらいのメッセージが流れて物語は幕を閉じるのだが、多くのプレイヤーからすればお前が言うなの極みであり、頑張って戦ったのに本当に何一つ救われなかったとトドメを刺されるのである。 上記の最終決戦前に相棒のドラゴンが発する「何なのだ、これは! どうすればいいのだ?!」という困惑の叫びは、この場までやってきた全プレイヤーの気持ちを代弁した本作屈指の名台詞である。 そしてこの台詞と同時に、こうすればいいのだと言わんばかりに今から始まる音ゲーバトルのルールが解説されるのである。いや、欲しかったのはストーリー上での説明なのだが…。 で、この音ゲーバトルは「ボスの出してくる白帯と黒帯の攻撃を、こちらも同じ色の帯を出して打ち消す」という簡素なものではある。しかし、ラストになるにつれて白帯と黒帯の密度が濃くなり、恐ろしいほどの鬼畜難易度になり、多くのプレイヤーを絶望させた。 一応、「スタートボタンでポーズが可能」「(帯の順番は毎回同じなので)覚える」「(前2つを利用して)紙に書く」などいくつかの対処法は編み出されている。 ちなみに、「白と黒の2色・同じ色で打ち消す」というコンセプトから某STGを思い浮かべた人も多い模様。ちなみに後の『NiaR』インタビューにてディレクターの横尾太郎氏が「最も好きなゲーム」だと明言している。 「Aエンドを見て鬱になり、救いを求めてBエンド → Cエンド → Dエンド → Eエンドと見るがどんどん鬱になっていき、最後にAエンドをもう一度見て癒される…(´∀`)」という何とも言えない事態が起こってしまった。 ちなみに、このゲームのキャッチフレーズは「抗え、最後まで。」というもの。最後まで抗った結果がこれだよ! 「どうあがいても絶望」とキャッチコピーの如く言われることがある。元々は別のゲーム『SIREN』のキャッチフレーズなのだが、どの結末でもハッピーエンドに行き着けない様が見事にマッチしている。 問題点 地上戦のアクションがもっさりしている。人によっては空中戦ももっさりしていると感じる。 半分以上のミッションがこの地上戦であり、しかもマップは広大だが敵の数が少ない面が多い。さらに隠し武器などを手に入れる条件が「敵を◯分以内に全滅させる」的なものが多く、ストレスが溜まりやすい。 地上の敵の配置も微妙で、敵の密度が少ないマップだと敵をしらみつぶしにちまちま殲滅して回る作業になってしまう。 しかも地上戦の敵兵は、所定の場所から一定距離離れると目の前の主人公を無視して所定の場所に戻ってしまう。なんとも間抜けな光景である。 また、プレイヤーキャラは一定時間移動し続けると全力疾走の体勢になって移動速度が上がるのだが、全力疾走になるまでの所要時間が長く、微妙な速度の小走りで戦場を転々と移動するシュールな場面が多発する。 せっかく武器の種類が豊富なのに、種類ごとの固有モーションが乏しい。 このためどんな武器であれ、手に持ったものほぼ全てを両手で振り回しているため違和感があるうえ動きが硬いため、かなりもっさり感がある。 一応、武器毎の連続技のバリエーションは豊富であり、槍は突きが多かったり斧は振り回しが多かったりと差別化はされているので、ゲームとしてフォローはできてはいるが。 なお、武器は8個まで装備して戦闘中に持ち替え可能なのだが、その都度MPがゼロになるため、結局1種の武器で固定になりがち。「モーションは弱いが魔法は強い武器」の活用も難しい。 シチュエーションとしては大軍VS大軍が多いのだが、何故かゲーム中の戦場に味方は1人も居ない。 それにもかかわらず味方兵士による「帝国軍の奴らめ! なんて強さだ!」「カイム様! ここはもう持ちません!」という具合の実況がちょくちょく入るため、不自然。 続編である『DOD2』では味方軍も登場するようになっている。 一部武器の取得条件に、事前情報無しでは気付かないような物がある。エンディングの発生条件に武器の取得率が組み込まれているため、無視できないのが困りもの。 中でも特に言われるのが「特定のミッション中、特定のルートで特定の部屋に侵入した時にのみ発生する増援部隊を全滅させる」というもの。偶然手に入れることはあるかも知れないが、自分で気付けと言うのは無茶である。 しかも、よりによってそういった武器の1つ「古の覇王」は今作屈指の使い勝手と爽快感を誇る。 ドラゴンによる低空戦 爽快感はあるものの、弓矢による攻撃やドラゴンのブレスを反射する敵の存在から、活躍の機会は意外と限られている。上手く操作すれば回避は可能だが、「思ったように暴れられなくてストレスが溜まる」という声は少なくない。 敵の密度の低さやリアクションの薄さもあり、「ドラゴンを駆って敵兵士の大軍を薙ぎ倒す」という痛快なイメージの割りにこぢんまりとしたプレイ感覚になっている。 難易度が「ノーマル」と「イージー」から選べるものの、アクションが苦手なプレイヤーには辛い部分がある。 地上戦の武器取得条件に「難易度がノーマル」というものがあり、「最後のエンディングが見たいが、武器が取得できない(発生条件を満たせない)」というプレイヤーが続出した。 また、最終決戦はアクション要素や難易度といったこととは無関係の内容のため、挫折したプレイヤーも多い。 セエレ(仲間の少年)の演技が棒読み。 上記の通りフリアエ(主人公の妹)も割と棒だが、設定的整合性もありキャラに合っているとして好評。しかし、セエレの場合はそれにしても棒読みぶりが目立つためあまり好評でない。 キャストが子役であるため致し方ないとも言えるが、同じくキャストが子役であるマナは比較的上手であったため目立ってしまっている。 『DOD2』でも登場するが、相変わらずである(周りも棒読みの上出番自体も少なめなので影は薄いが)。 ストーリーは評価されているものの、戦闘後に申し訳程度にブツ切りのストーリーイベントが入る程度なので、話が飛び飛びになっている印象を受ける。 カメラワークが悪い。 カメラの任意操作は一時的な効果しか無く、勝手にすぐ操作前の位置に戻されてしまうため不便。 カメラをプレイヤーキャラの背後に戻す操作は「操作キャラの状態をニュートラルに戻して一瞬待つ」であり、他の操作と両立できない上テンポが悪い。 地上戦ではカメラの位置も妙にプレイヤーキャラに近く、いまいち周りを見渡しづらい。 屋内だと壁に影響されてすぐブレるため見づらい。 総評 「一癖も二癖もある」という表現では到底収まりきらない、全てが癖だらけのゲームである。 もっさりしたアクション、奇想天外なストーリー、前衛的なBGMなどから、発売当初はクソゲー呼ばわりされることも多かった。 しかし一旦ハマったプレイヤーに言わせると「もっさりしてない『DOD』なんて『DOD』じゃない」とのことであり、本作の魅力はその癖の部分を差し置いては語れないだろう。 奇抜な世界観やキャラクター、救いのないストーリーや裏設定に魅せられ、本文中に挙げた問題点すら笑い話として受け入れて本作を愛するディープなファンは多い。 彼らにとってはアクション面の難もゲーム性として考慮すべき一要素であり、むしろ、作りが似てしまいがちな無双系ゲームにおいて、上空戦やウェポンストーリーなどの要素で他作品との差別化を図っている点を評価する声もある。 不思議と人を惹き付ける存在感を放つが誰もが納得するような出来ではなく、さりとて一概にクソゲーとも言い切れない。なんとも奇妙な怪作と言えよう。 近年は世界観を共有する『NieR』シリーズの好評などもあって、世間での評価も当初のそれからは大きく見直されている。 続編 続編『ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』も出ており、一番まともだった最初で見られるAエンドのその後の世界が舞台になっている(*7)。 この『DOD』シリーズを手がけたキャビアは、後に『NieR RepliCant』を製作している。 こちらは相変わらずのキャビア節はあるもののかなりとっつきやすくなっており、高評価を得ている。 実は特定のエンディングの数百年後を舞台としているという裏設定が存在している。 シリーズ生誕10周年となる2013年には『ドラッグ オン ドラグーン3』が発売された。 余談 「概要」にもあった通り、発売元がかの有名なスクエニだったこともあり、発売当初は「剣と魔法と竜の世界を舞台にした王道アクションRPG」を期待して買ったプレイヤーも多く、一時は2ちゃんねるの本スレがたいへんな騒ぎになった。 この騒ぎは、「ディレクターの横尾太郎氏が入っているロッカーをプレイヤーたちが罵倒しながら蹴りつける」アスキーアートがいくつも貼られるという内容から、「横尾ロッカー祭り」と呼ばれている。 横尾氏はこの件が非常にショックだったらしく、「DODの思い出は?」と質問された際に「ロッカーです」と答えていた。 本作を最後までやり尽くしたプレイヤーに贈られる台詞「本当に、本当にありがとうございました」は、プレイヤーサイドはもちろん、開発スタッフ側にも相当ネタになったのか、以降のシリーズにもほぼ必ず何らかの形で使われている。 ちょうどスクウェア・エニックスの合併をまたいだ企画の1つで、合併前はエニックスを発売社として発売する予定だった(参照1)。 キャビアの岩崎拓矢氏(元ナムコで『エースコンバット3 エレクトロスフィア』のディレクターなど)とエニックスの柴貴正氏が飲み会で企画を立ち上げたという開発経緯。 エニックスと元『エースコンバット』シリーズスタッフでドラゴンに乗るフライトシューティングという安直な企画が通り、さらに開発途中で『真・三國無双』が流行ってるから要素を入れようとフライト+無双という形になった。 そもそも先述した「王道っぽい雰囲気」になってしまったのも、エニックス時代に上から「スクウェアっぽいデザインにしてくれ」と指示を受けたからとの話である(参照2)。 なお、Eエンドの結末は無双要素が入る前の初期企画段階で思い付いたエンディングとのこと。 ただし、この初期エンディング案に繋げる展開は普通に企画書を出しても通らないと思い、Eエンドに関連する諸々の修正が難しい時期に入ってから詳細な企画書を見せたとのこと。 その後、Eエンドに繋がるラストバトルを作る際に考えたことは「ゲームプレイヤーにとって最もつらい、想像を絶する状況とはなんだろう?」だったとのこと。そして実際に多くのプレイヤーが「何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!」という心境に陥った。 ちなみに、このゲームのノベライズ版も2種類発行されている。ノベライズ版はどちらもキャラクターの心情がより深く描写されており、読み応えのある一品となっている。ゲームをプレイした人には一読の価値あり。 アーケードの『LORD of VERMILION』にこの作品から3名+1頭が特別出演しており、カード絵もキャラデザインを担当していた藤坂公彦氏によるもので意外な形での再登場に一部のファンを驚かせた。他にも『DOD』で使われた武器防具が主人公の装備品として登場する。 2003年10月22日にサウンドトラックのVol.1、同年11月21日はvol.2が発売された。 絶版後はプレミア価格となり入手困難な時期もあったが、後述する形でサントラが再販売された。 2010年4月20日に本作のサントラが復刻され再発売された。Vol.1と2をセットにした2枚組での再発売。 復刻を記念して、4月19日にUstreamで「もし当時のスタッフが『ドラッグ オン ドラグーン』サントラ復刻の連絡を聞いたら。(略して“もしドラ”)」が放送された。 「Eエンドの企画書出したらスタッフにも突っ込まれた」等、当時の様々な裏話を聞くことができた。 海外版タイトルは『Drakengard (ドラッケンガード)』で、テーマソングが英訳版に差し替えられている以外にゲーム内容に変更はない。 ちなみに、日本版タイトルである『DRAG-ON DRAGOON(ドラッグ オン ドラグーン)』は、海外基準だと「ふとんが吹っ飛んだ」といったような寒い駄洒落レベルの語感として受け取られるようである。 『DOD3』の発表に伴い、発売から10年後の2013年、ヤングガンガンで『死ニ至ル赤』の副題で突如コミカライズされた。公式HPでは「伝説的カルトゲーム」として紹介されている。 カイムやフリアエなど『DOD1』の人物が登場するが、『DOD1』と全く同じ世界というわけではなくパラレル的な扱いとなっている。主人公2人は完全新規キャラであり、一方については『DOD3』に登場している。 青年向け漫画という媒体故かゲームと比べてエログロ描写が色濃く描かれている。 単行本では、「天使の教会」に関する秘密の一部なども語られている。 また、『DOD3』の設定資料集にて、『DOD3』のエンディングから派生する『DOD』のストーリー「DOD1.3」が掲載されている(『DOD3』は本作よりも前の時代が舞台)。 当のエンディングは設定的に本作にとても関わりがある人物が明確に生存する唯一のエンディングだが、厳密には本作につながらない(本作で重要な「ある概念」が存在しない)ため、IFのストーリーである。 各キャラの立場はかなり変化しており、意外さにさらに意外さを重ねた展開の果てに、どうしようもない絶望を叩きつけてくれる。 一部、前提条件以前の齟齬(*8)が存在しているが、設定ミスレベルではないのでおそらくは意図的なものと考えられる。本作との差異については考察の余地はあるが、詳細は不明(*9)。 後に、おそらく本作に最も近い展開を迎える「ストーリーサイド」という小説が発売された。ここでは、さらに「女神の封印」の秘密が語られている。
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故宮(紫禁城) 故宮(紫禁城)は、北京の旧市内のほぼ中央にあり、1987年ユネスコの世界遺産に指定された。故宮は、南京から北京に遷都した明の成祖永楽帝が、1420年に元の宮城跡に竣工し、明・清時代の約500年間、24人の皇帝の居城となった。その広さは南北960m、東西760m(東京の皇居の約3.5倍の広さ)です。故宮は大きく外朝と内廷に分けられ、外朝は主に公の行事を行う場で、太和殿、中和殿、保和殿の3殿からなり、内廷は乾清門以後の乾清宮、交泰殿、坤寧宮、東西6宮などの宮殿群からなり、皇帝の日常政務や住居の場です。 午門を内側から見る 太和殿 九龍壁 乾清宮 名前 コメント
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前へ / 次へ Dod: てーんこてんこ明るいてんこー 千秋: 123! Dod: ライダー、キック 千秋: いやいやダイターン3 デレク: クロックアップ ミーナ: 4 五右衛門: 4 千秋: 今日はダイス入れてるよ! Dod: うぇーい、初期クエストは今回に配布するよー。あらすじはまぁ、自分で見ろ! デレク: あらすじ:千秋マジヤバイ Dod: さぁて、ミーナから行ってもらおうかな ミーナ: いえーい Dod: まぁ、俺は人のPCだろうがホイホイとNPC化して喋らせるので Dod: そのつもりでお願いします ミーナ: あいあい Dod: では、橘邸 ミーナ: 「くくく……風呂場のしつこい汚れよ、貴様の命運も今日限りよ!」 Dod: そんな風に掃除していますとね Dod: がらっとなぎさが出てきます ミーナ: 「くっくっく……どうした、ご主人様(仮)よ」 Dod: 「……ああ、いや、ご主人様って言うのは勘弁してもらいたいんだけど」 Dod: 「ちょっとお遣いに行ってもらいたくて」 ミーナ: 「他ならぬご主人様(仮)の頼みならば、否もあろうはずがなかろう」 Dod: 「やめてって言ってるのにもう……」 ミーナ: 「ふはははは、断る!」<ご主人様はやめて ミーナ: 「で、どこに行けばよいのだ、ご主人様(仮)」 Dod: 「うん、この教会なんだけど」 Dod: と、地図を ミーナ: 「ほう」 ミーナ: クリフさんとこですか Dod: ですねー ミーナ: 「相分かった。それでどんな用件があるのだ?」 Dod: 「伝言を頼みたいのよ」 Dod: 「私の感覚でアレだけど、何か、奈落か奈落でないか、とても不安定なものを感じるわ」 ミーナ: 「ほう……」 ミーナ: 「つまり警戒をせよ、と?」 ミーナ: <伝言 Dod: 「そうね……後、面通しもかねて」 Dod: 「いざという時顔も知らなかったから攻撃しちゃいました、なんて、貴方ありそうだもの」 ミーナ: 「くっくっく、了解した、ご主人様。全てを我に任せ、大船に乗った気でいるがいい!」 Dod: 「タイタニックみたいよね。どういう風に捉えるかは任せるけど」 Dod: では、初期クエスト配布 Dod: ご主人様の憂いを払え ミーナ: りょーかーい Dod: 教会に向かったところでシーンエンドと ミーナ: あいあい Dod: あ、今後合流とか自由ですよ? Dod: 次五右衛門 ミーナ: はーい 五右衛門: あい 五右衛門: 0d10 (Dice_kin) Goemon - 0D10 = [] = 0 五右衛門: 0点上がった! Dod: 増えねぇよ! デレク: 今回はエフェクト使い放題だね Dod: さーて、何したい? 五右衛門: まぁライダーについて調べよう Dod: オーケー 五右衛門: 能力だけは作ってあるw Dod: じゃあ、理知か幸運でどうぞ 五右衛門: 2d6+4 (Dice_kin) Goemon - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 五右衛門: 幸運 Dod: うん、まぁ、分かる Dod: 深夜に現れて担がないといけないような剣を振るう幽霊。 Dod: だが、それに似た人間が日中目撃されてるね 五右衛門: ほー 五右衛門: どんな人? Dod: デレクの見た目ってどんなの? Dod: 具体的に デレク: うーん、具体的にかあ デレク: がっちりとした体格の中年白人男性、髪型はオールバックで人懐っこい印象の表情を常にしているけど、眼光は鋭い Dod: うん、ではそれを伝えよう 五右衛門: 電話ボックスでライダーに変身するんですね Dod: で、もう一回判定してくれ 五右衛門: 幸運でいい?理知でもかわんねぇけどw Dod: どっちでもいいよー 五右衛門: 2d6+4 (Dice_kin) Goemon - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 五右衛門: ぶー Dod: ごめん、それは無理 Dod: 追加情報は無い、が Dod: アリシアから電話が来るねぇ 五右衛門: 「五右衛門です」 Dod: 「アリシアよぉ。あんた、聞いたぁ?」 Dod: 「昨日だけで二件殺人があったわ、この周辺で」 五右衛門: 「殺人・・・?」 Dod: 「組事務所、後、公園でおそらく通りがかったらしい一般人」 五右衛門: 「それはKACHIKOMIというやつではないのか」 Dod: 「桜井テスタロッサとかは関係ないわぁ」 Dod: 「っと、おかしな話をしたわね、うん、まぁ、何かしらあるだろうから私も調べたのよ」 Dod: 「あんたが言ってた秘宝だったかしら」 五右衛門: 「関係あるのか?」 Dod: 「それに類するであろう気配が残されていたと、FC社からもお墨付きをもらえたわ」 五右衛門: 「葬儀屋のお墨付きか、確実だな」 Dod: 「とりあえず、そこを当たってみてもいいんじゃなぁい?」 五右衛門: 「助かる」 Dod: 「ま、常連のよしみよぉ、じゃあねぇ」 Dod: と、通話は切れる Dod: このシーンはこんな感じで終了 Dod: 五右衛門の足が動く、と言うスタート 五右衛門: はいよ Dod: まぁ、クエストは己の宿願を果たす Dod: ではー Dod: チアキング 千秋: はーい Dod: 今回からシーン終了時に酷い目に遭う可能性があるチアキングだよー 千秋: まずは意志か幸運の判定かな!? Dod: してください 千秋: 2d6+4 意志 (Dice_kin) Chiaki_M - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 千秋: チッ Dod: では、”絶望”を手に入れた翌日、自宅にて Dod: 「最近、遅くない? 帰るのが」 Dod: と、母の初穂が 千秋: 「ば、バイトなんだよ。この間も家にお金入れようとしたけど母さん断ったでしょ?」 Dod: 「あんなお金認めません」 Dod: 「でも、本当にね……? 母さん心配なの、あんたが」 千秋: 「う。母さんに心配掛けて悪いとは思ってるんだ。でもその、何も自信が持てなかった僕がようやく自信が持てる事見つけたんだ」 千秋: 「だからその、信用して欲しいんだ、母さんには」 Dod: 「……ごめん、千秋」 Dod: 「母さん酷い事言ったね」 Dod: 「一人前の男として、扱ってなかったみたいで」 千秋: 「う、ううん。母さんは悪くないよ。遅くまで出歩くのは悪いことだし」 Dod: 「そこは自重してくれるように頼むわよ。あ、そうだ」 Dod: 「お隣に引っ越してきた子が、挨拶したいって言ってるわよ」 千秋: 「お隣さん?ど、どんな子かな?」 Dod: かくがくしかじかと説明しますが Dod: まぁ、夢の少女とストライクです 千秋: 「……え?」と呆然としますね、あ、目の色以外は適当で! 千秋: 「あ、挨拶に行ってみるよ!」 Dod: 「行ってらっしゃい」 Dod: では、お隣さんから千秋が近づいて来た時点で玄関の窓が開くね Dod: 「やぁ、千秋。ボクに会いに来てくれてありがとう」 千秋: 「あ、あのはじめまし……へ?」 Dod: 「ハハハ、種蒔きをして収穫を得る農家の気分を味わえたね」 Dod: 「聞き覚えがないかい? この声」 Dod: もろQBですね Dod: この声は 千秋: 「うんと、夢の中であった、よう、な?あれ?でも絶望?」 千秋: と、思わず口に出してから口を手で押さえますね Dod: 「うん、おかしな話だと思うかい? でもこの世界じゃ大しておかしくもないよね」 千秋: 「そう……なのかな、うん、絶望がそういうのならそうなんだろうね」 Dod: 「おっと、今のボクを絶望とは呼ばないでくれ、正直通りが悪い」 千秋: 「って人の名前を絶望なんて呼ぶのも変な話しだね、なんて呼べば?」 Dod: 「そうだね、千早なんてどうかな。君の名前に似せてみた」 千秋: 「うん、わかった。じゃあ千早。これからよろしくね?」 千秋: 笑顔で握手の手を差し出す Dod: 「うん、君の心を弄ぶけど」 Dod: 「それはもうしょうがないことだからね」 Dod: と、手を握って言う 千秋: 「それは怖いなぁ。でも千早、前から思ってたんだけどさ」 Dod: 「なんだい」 千秋: 「壊しすぎると何でも長持ちしないから、僕のことは適度に手荒に扱ってね?」 Dod: 「うん、分かってるよ。君の精神は非常に不安定だが、逆に安定してるといえる」 Dod: 「曲がりすぎてるからね。そういうのが線引きとして難しいのは経験上分かってるんだ」 千秋: 「あの後思ったんだけど同じ殺すにしてもあんなふうにしたいが残っていたらすぐに足が付くと思うんだよね。死体の始末をする方法とか確立してからでないと僕の行動範囲から勘のいい人はすぐ気がつくと思うよ?」 Dod: 「ああ、その事かい?」 Dod: 「もう、跡形もないよ?」 千秋: 「え?そうなの?それはすごいね千早!」 Dod: 「事件として処理はされるけどね」 千秋: 「ごめんね僕君のことを誤解してたよ!君はやっぱりすごいや!」 Dod: 「うん、千秋、君はボクとの感応性が非常に強いらしい」 Dod: 「ボクが与えたグングニル」 Dod: 「上手く使ってね♪」 千秋: 「楽しみだなぁ。今度は悪い人を”なるべく”ばれないように一杯殺そうね!」 Dod: というとこでシーン終了 千秋: うい Dod: 千秋こええわ! ほんと! デレク: チアキングが怖すぎる 千秋: えー 五右衛門: どう見ても敵だなw Dod: デレクさんかまーん 千秋: 母親との会話とかちゃんと大人しかったもーん デレク: ほいよー Dod: 侵食値じゃなく最初の判定はおいとく デレク: あ、そうなのか Dod: 今から知り合ってもらうからね! デレク: うわあい(^q^) Dod: 最後に判定さー Dod: さぁ、男前の中年ライダーが必要がない給油をポーズでしてる日中だね デレク: 適当にぼーっとしつつ給油するフリか Dod: 「オーラーイオーラーイ バッチです」 デレク: 「ありがとう」 Dod: まぁ、マミさんっぽい女の子が給油してくれるよ Dod: っかしいなぁ、タンクが妙だなぁって表情してるけど デレク: 「どうかしたのかい?」 デレク: (この子、なんかぼっちな雰囲気がするな……) Dod: 「ああ、いえ、注いでも注いでもなんか満たされてない感じが……」 デレク: 「いやあ、殆ど空っぽだったからね。それにちょっと大きめなタンクなんでそう感じるだけさ」 Dod: 「そう、ですか」 Dod: 「でも凄いバイクですね」 デレク: 実際大型のバイクだよ。例えるならヴェドゴニアのデスモドゥスくらい デレク: 「ああ。俺の自慢の逸品さ」 Dod: 「どうやってカスタムしたんですか?」 デレク: 「そいつは企業秘密だ」 Dod: 「えー、嘘ー」 Dod: 「またこのスタンドに来てくれません? もっと聞きたいんです、貴方のバイク」 デレク: 「そうだな、次に来た時には少しだけ秘密を教えてあげよう」 デレク: 「それまで楽しみに待ってるといい、お嬢さん」 Dod: 「ありがとうございます!」 デレク: 「じゃあ俺はもう行くよ。ありがとう、お嬢さん」 Dod: 「あ、お名前お伺いしていいですか? 私、九重藍って言います」 デレク: 「デレク・カートライトだ」 Dod: では、九重にコネをどうぞ デレク: ういさ Dod: さーてー Dod: お楽しみのタイムさー デレク: こいよー! デレク: では幸運で判定 デレク: 2d6+4 (Dice_kin) Derek_C - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 デレク: なんとかなったか Dod: なんとかなるもんだねー Dod: ではそろそろラースト デレク: 震える剣の気配を感じながら「妬いてるのか? 大人しくしてろじゃじゃ馬」と呟きます Dod: ミーナのシーン ミーナ: あいあい Dod: 『あら、ちょっと妬いたくらいで相手してくれるのね』 Dod: とかって返すよ、剣は Dod: 教会です Dod: まぁ、合流は勿論自由 デレク: じゃあ速攻で登場しちゃいたいカナー、と進言してみたり ミーナ: 「ふははははは! メイドガイミーナ、見参!」 Dod: 構わん、こい! デレク: 2d6+4 (Dice_kin) Derek_C - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 デレク: おっし、登場 Dod: 成功だ! デレク: バイクで教会の近くを通りかかった際、ミーナを目撃 デレク: 「おいおいハロウィンには早すぎるだろ」とメイドガイを見てつぶやくさ! ミーナ: 「ふぉぉぉぉぉ! さあ、姿を現すが良い、クリフ・ルイス!」 Dod: 「…………」 Dod: 「アル以外にこんな珍妙な輩がいたとは」 Dod: 「そちらの方がまだ話が通じそうですね」 Dod: と、デレクを ミーナ: 「ふ、貴様がルイスか……さすがご主人様(仮)が我に伝言を託すだけあって良い面構えをしている」 Dod: 「誰のメイドガイなんですか、貴方」 デレク: 「いや俺はただの通りすがりなんだが……」 ミーナ: 「今は橘家にご奉仕している」 Dod: 「ああ、あそこのお母さんは素晴らしいですね。実にそそられる」 ミーナ: 「我が主、橘なぎさから貴様に言付けをいいつかっている! 心して聴くがよい!」 Dod: 「凄い気迫だ…!」 五右衛門: ヴぁーんさんがいなくて本当によかった ミーナ: 「ご主人様は不吉な何かを察知したと仰っている! この地域一帯のクエスターの顔役である貴様に、重々警戒せよとの事だ!」 デレク: これは重要な話が聞けたな、と心の中で呟きます Dod: 「…自身の存在ならではの、独特のものですか」 ミーナ: 「さてな。ご主人様の事情にまで立ち入らないのが、メイドガイの流儀」 Dod: 「いいでしょう、私が当たれるツテを全て使い、あなた方へ伝えましょう」 ミーナ: 「だが……そうだな、一人の漢として言うならば……我がご主人様(仮)の勘は決して侮る事は出来ないであろう」 ミーナ: 「相分かった」 ミーナ: 「では、クリフ・ルイス! 確かにご主人様(仮)の言葉は貴様に伝えたぞ!」 Dod: 「待ちなさい」 Dod: 「携帯番号交換があるでしょうが」 ミーナ: 「ほう……我がご奉仕道の前に立ちふさがるか、クリフ・ルイス」 ミーナ: 「くっくっく……メイドガイにその様な道具は不要! 我が耳が必要な時は、我が名を呼ぶが良い……」 Dod: 「…………」 Dod: 「同伴の貴方、あれについて何かご存知ですか?」 ミーナ: 「貴様がどこに有ろうとも我は貴様の前に現れるだろう……」 デレク: 「すまん、こっちが聞きたいくらいだ」 ミーナ: 「久しいな、デレク・カートライト」 デレク: 「何故俺の名を知っている」 デレク: 「こっちはあんたみたいな……メイド?のお知り合いは居ないはずだが」 ミーナ: 「何故ならば、俺がメイドガイだからだ!」 デレク: ←どう返せば良いのか真剣に悩む男の姿 ミーナ: 「くっくっく……」 Dod: 「恐ろしい潜在能力ですね…」 デレク: 「それでミスターメイドガイ、俺になんか用かい」 ミーナ: 「何、我がご主人様(仮)の感知した未来に、恐らく貴様が深く関わってくる故に、声をかけておこうと思ってな」 デレク: 「ご忠告には感謝しておこう。ご主人様にも宜しく言っておいてくれ」 ミーナ: 「相分かった」 デレク: (しかしあんな化物のご主人ってどんな奴なんだ……?)デレクの中のなぎさ感がはげしく乱れる! Dod: 『デレク、あんた最悪の敵に出会ったわね』 ミーナ: 「……貴様のその剣、主人以外にももう少し愛想を良くしろと命じておくが良い」 Dod: 『ああ、そこのメイドさんにも挨拶してもらおうかしら』 デレク: 判定か、判定なんだな。判定なんだね(笑顔 Dod: 『魂と記憶の担い手、略称は脈絡もないけどデスでいいわ』 ミーナ: どんと恋 Dod: 判定どうぞ デレク: 2d6+4 (Dice_kin) Derek_C - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 デレク: ぎりぎり押さえ込めた感じか Dod: 『デレクったら、つれないわね』 ミーナ: 「ほう、なかなか洒落た挨拶だな。では我が名をその虚ろな魂に刻むが良い! 我はメイドガイ! メイドガイミーナ!」 Dod: 『覚えておくわ。というか、忘れられそうもないですもの』 デレク: 「自重しろよデス代。やたらめったら暴れるな」 ミーナ: 野太い笑みを浮かべながらも、剣を刺すような眼差しで射抜きますです Dod: 『ちょっ、デス代とかやめてくれる!?』 デレク: 「可愛いだろ、この国の流儀に則った名前だ」 ミーナ: 「ふはははははは」 デレク: 「デス子だと少々安易だからな、デス代だとひねった感じが出てて良いだろう」 Dod: 「デレクが可愛くなくなった、くすん」 デレク: 「ほーらデス代、そろそろパパと一緒にお出かけしましょうねー」 ミーナ: 「では、我も失礼するとしよう! さらばだ、クリフ、デレク、デス代!」 Dod: 『でも痛々しいわ、その代償行為』 デレク: 「そういう訳だ、迷惑をかけたなメイドガイ。またどこかで会いそうな気もするが……」 ミーナ: 「会いそうな気、ではないな、会うのだよ、我々は」 ミーナ: 「それが貴様の宿命であり、我が宿業でもある」 Dod: 『厄介そうだわぁ……』 デレク: 「あんたの物言いはまるで預言者だな。しかも信じてしまいそうな迫力がある」 デレク: 「じゃあこう返すべきだな。また会おうメイドガイ」 ミーナ: 「くっくっく……再会の時まで、健やかにな」 Dod: 『貴方の魂は美味しそう。じゃあ、吸わせてもらうのを楽しみにするわね』 ミーナ: シーン終了? Dod: クリフが難しい顔してる状態でシーン終了 千秋: 流石メイドガイ Dod: では、こんな感じで乙ー デレク: 乙ー 千秋: お疲れ様。 五右衛門: 乙 ミーナ: 乙ー 前へ / 次へ
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DRAG-ON DRAGOON2[ドラッグオンドラグーン2]攻略`攻略サイト 3周クリアまで対応。DOD2攻略 ドラッグオンドラグーン2攻略 攻略サイト 攻略詳細チャート 武器入手法 ボス攻略 武器コンプリート weaponstory 裏技 検索用 DRAG-ON DRAGOON2[ドラッグオンドラグーン2] 攻略@wiki PS2 DEMENTO デメントwiki pukiwiki atwiki ドラッグ 攻略 封印の紅、背徳の黒 ゲーム攻略 ゲーム情報 ゲーム検索 ドラグーン DRAG-ON DRAGOON 検索用 PS2 DRAG ON DRAGOON2 封印の紅、背徳の黒 関連リンクなど □ ドラッグオンドラグーン2 公式サイト□ 公式ファーストガイド□ 公式コンプリートガイド□ パーフェクトガイド□ 小説 ドラッグオン ドラグーン2□ オリジナルサウンドトラック□ ひとり [MAXI] 中島美嘉□ 中島美嘉 アナログレコード ひとり 完全生産限定盤 ipod nano 買いました! ついに「ハウルの動く城」DVD発売! ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (通常版) FF7好きな人は是非。何度も見ました。かなり良いです。 PS版のダイジェスト映像もついているので安心。最新FF7本AC設定画付ガイドブック サーチする □1500円以上で送料無料 楽天で探す 前作関連 PS2 DRAG ON DRAGOON □ 攻略本ドラッグ オン ドラグーン パーフェクトガイドドラッグ オン ドラグーン ザ マスターガイド 電撃プレイステーションドラッグ オン ドラグーン 公式ガイドブック ファーストエディションドラッグ オン ドラグーン 公式ガイドブック コンプリートエディション □ 設定資料など ドラッグ オンドラグーン公式設定資料集 The Materialsドラッグオンドラグーンストーリーサイド(←おすすめ)(楽天)ドラッグオンドラグーン Magnitude“Negative” ファミ通文庫 □ サントラDRAG-ON DRAGOON SOUND TRACK Vol.1DRAG-ON DRAGOON Original Sound Track Vol.2 PS2 DRAG-ON DRAGOON2[ドラッグオンドラグーン2] 封印の紅、背徳の黒を攻略していきます。 攻略したメモをHPにしてるだけなので、参考程度にどうぞ。 間違いなどの指摘、情報提供などはコメントでお願いします。 wikiですが、基本的に閲覧オンリーです。 このサイトを宣伝してもらえるとありがたいです。 無断転載は禁止です。リンクフリー ワンダと巨像攻略@wiki D E M E N T O攻略@wiki PS2 テイルズオブレジェンディア攻略@wiki PS2 GRANDIA3[グランディア3]攻略@wiki ブレイドマスター武蔵伝II攻略@wiki 戦国BASARA(戦国バサラ攻略)@wiki GENJI攻略@wiki シャドウオブローマ攻略wiki ワイルドアームズ 4th detonator 攻略wikiもよろしくお願いします。 ちまちまゲーム攻略するブログ開設しました このサイトではゲーム内から文章を引用しています。また、このページに記載されている製品名・システム名などはcavia/SQUARE ENIXの登録商標、もしくは商標です。 (c)2005 cavia/SQUARE ENIX ALL RIGHTS RESERVED. ドラッグオンドラグーン2 DOD2 ITmedia 関連記事インデックス ITmedia Games 「ドラッグオンドラグーン2」サウンドトラックは7月20日発売 スクウェア・エニックスが6月16日に発売したプレイステーション2用ソフト「ドラッグオンドラグーン2」のゲーム楽曲を収録したサウンドトラックCD「DRAG-ON DRAGOON 2 ORIGINAL SOUNDTRACK」が ITmedia Games 祝! 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Dodo 概要 車体:レシプロ機 分類:飛行機 和音:ドードー ドア:2枚 モデル:デ ハビランド カナダ・DHC-2 ビーバー 日本語訳:ドードー鳥(重たくて飛べない鳥) 性能 重量: 最高速: 加速: 解説 名前だけでは実にGTA SA以来の登場となる飛行機。 元々は水上飛行機ではなくMammatusのような標準的なセスナ機であり、水上飛行機はそれとは別にSkimmerという飛行機が存在した。 今作のDodoはSkimmerとは違いフロートの下に車輪が付いているので、陸にも安定した着陸ができるなど大幅に利便性が上がっている。 エリータス トラベルにて50万ドルで購入できる。 モデル デ ハビランド カナダ・DHC-2 ビーバー